首页 > 八卦 >

《暗黑破坏神4》首波公测反馈如何?玩家:有当年玩二代时的感觉

发布时间:2023-03-22 00:52:40来源:网络转载

3月中旬的时候,博士和大伙分享了文章《暗黑破坏神4公测在即,你需要事先了解的五件事》,介绍了暴雪娱乐新作《暗黑破坏神4》Beta公测的相关概况。预购玩家在3月18日至20日已经抢先体验到了这款产品,开放的野蛮人、秘术师、侠盗三个职业既熟悉又陌生,虽然等级上限只有25级,但是Beta版本提供的内容还算丰富。

《暗黑破坏神4》首波公测反馈如何?玩家:有当年玩二代时的感觉

短时间体验下来,《暗黑破坏神4》给我个人的感觉还不错。那么,其他玩家对这款游戏(Beta版)到底满不满意呢?大家的反馈是正面还是负面的呢?博士特意去玩家社群以及论坛上逛了逛,然后汇总整理了一些媒体的报道,今天给大家分享一下。

《暗黑破坏神4》首波公测反馈如何?玩家:有当年玩二代时的感觉

我们先来看一个引发大家共鸣的差评。有玩家表示:在我通关的九个地下城中,有三个是几乎一样的布局。另外,有多处场景区域的地下城路线是极其相似的,这意味着游戏里系统自动化生成地图的机制还不完善,“千篇一律”的地下城体验会让人有重复劳动的作业感!

《暗黑破坏神4》首波公测反馈如何?玩家:有当年玩二代时的感觉

游戏要提供丰富而多元的地下城布局并不难,《暗黑破坏神》系列之前的作品也都做到了,只能说《暗黑破坏神4》该方面还有优化的空间。当然,目前大家可以体验的还是非常前期的版本内容,地下城内容有些雷同完全可以理解,据悉游戏后期(endgame)提供了更加丰富、难度更高的地下城,总共有150多个,结合了手工打造和程序生成。

(责编: )

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。